---
titre: "Biographie de Paolo Mori"
description: "De la grande exploration de Vasco da Gama aux vingt minutes de Blitzkrieg!, Paolo Mori aime changer d’échelle sans diluer les choix."
rubrique: "Jeux de société"
type: "Biographie"
date_publication: 2026-10-05
url: https://jeux-societe.krinein.com/biographie-paolo-mori/
editeur: Krinein (https://www.krinein.com)
---

# Biographie de Paolo Mori

De la grande exploration de Vasco da Gama aux vingt minutes de *Blitzkrieg!*, Paolo Mori aime changer d’échelle sans diluer les choix.

Paolo Mori est un auteur italien de jeux de société né en 1977 à Parme. Diplômé en sciences de la communication, il travaille dans le numérique à l’université de Parme tout en développant ses premiers prototypes. En 2005, il crée Inventori di Giochi, une communauté destinée aux auteurs italiens, et participe à l’organisation d’IDEAG, rencontre nationale consacrée à la création ludique.

![Portrait de l’auteur italien de jeux de société Paolo Mori à Lucca en 2017](https://www.krinein.com/img_articles/big/26764-biographie-paolo-mori-1.jpg) *Paolo Mori à Lucca en 2017. Photo : Niccolò Caranti, CC BY-SA 4.0.*

Son premier jeu publié, *Ur*, paraît en 2006 et remporte la même année le prix du meilleur jeu de plateau à Lucca. *Vasco da Gama*, sorti en 2009, installe ensuite sa réputation internationale avec un jeu de gestion exigeant consacré aux expéditions portugaises. En 2012, *Libertalia* transforme le choix simultané de personnages en affrontement de pirates. *Augustus*, finaliste du Spiel des Jahres en 2013, utilise quant à lui un principe proche du loto pour produire des enchaînements immédiatement lisibles.

Cette capacité à changer de format devient sa principale signature. Mori passe de la négociation de *Dogs of War* aux peuples fantastiques d’*Ethnos*, puis résume un conflit mondial dans les vingt minutes de *Blitzkrieg!*. Il adapte également l’univers de *Pandemic* avec [Matt Leacock](https://jeux-societe.krinein.com/biographie-matt-leacock/) dans *La Chute de Rome*. Ses jeux peuvent être historiques, familiaux ou très directement compétitifs, mais recherchent souvent le même point d’équilibre : peu de règles visibles, des choix qui se croisent et une tension qui arrive vite.

Dans les années 2020, *Captain Flip*, conçu avec Remo Conzadori, puis [*Toy Battle*](https://jeux-societe.krinein.com/toy-battle/), créé avec Alessandro Zucchini, touchent un public très large. Le second reçoit l’As d’Or en 2026. La même année, Lucca Comics & Games nomme Paolo Mori Board Game Designer of the Year, saluant précisément son aisance à circuler entre les genres sans perdre la clarté de ses systèmes.

## Liens

- [Biographie de Paolo Mori par Board Game Society](https://www.boardgamesociety.it/autori/paolo-mori/)
- [Portrait : Niccolò Caranti, CC BY-SA 4.0](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Paolo_Mori_-_Lucca_2017.jpg)

---

*Biographie publié par Krinein, magazine culturel francophone. Version HTML : https://jeux-societe.krinein.com/biographie-paolo-mori/*
