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titre: "Les meilleurs jeux de société de tous les temps : le top 50 de nos archives"
description: "246 jeux notés depuis 2001, sept notes parfaites, et un classement où Puerto Rico côtoie une guerre d’insectes en plastique…"
rubrique: "Jeux de société"
type: "Dossier"
auteurs: ["Guillaume"]
date_publication: 2026-09-07
url: https://jeux-societe.krinein.com/les-meilleurs-jeux-societe-tous-les-temps-top-50-archives/
editeur: Krinein (https://www.krinein.com)
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# Les meilleurs jeux de société de tous les temps : le top 50 de nos archives

246 jeux notés depuis 2001, **sept** notes parfaites, et un classement où *Puerto Rico* côtoie une guerre d’insectes en plastique…

Après le manga et le cinéma, on a vidé le tiroir des jeux. Le rayon jeux de société de Krinein, ce sont 246 boîtes notées depuis 2001, et c’est de loin le plus petit fonds de la maison : un top 50 y représente un jeu chroniqué sur cinq. Autant le dire tout de suite, ce classement est moins une sélection qu’un inventaire.

Ce qui ne l’empêche pas de se ranger tout seul. Contrairement au manga, où trente-six titres se retrouvaient à égalité parfaite, la rubrique jeux a utilisé toute son échelle : quarante-neuf boîtes se départagent sans discussion, et la cinquantième place est la seule à devoir être arbitrée.

Une précision qui explique quelques présences : chez nous, la rubrique englobe le jeu de rôle. C’est pour ça que vous croiserez *Ambre*, *Paranoïa* ou *Warhammer* entre deux jeux de plateau, et c’est assumé.

> **Comment c’est calculé**
>
> Moyenne, sur 5, de toutes les critiques publiées sur un même jeu. Départage à note égale : le nombre de critiques, puis l’ancienneté. Extensions et rééditions d’un jeu déjà classé écartées, sinon *Descent* et *Civilization* occuperaient deux places chacun.

## Le top 50

- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/1975.jpg)**[*Le jeu d’échecs*](https://jeux-societe.krinein.com/echecs-le-jeu-/)**5,00/5 · 2004 Le plus vieux jeu de réflexion du monde, arrivé d’Orient par les invasions arabes du VIIIe siècle et fixé dans sa forme actuelle au Moyen Âge. Le seul jeu qu’on pratique aussi bien dans un bistro moscovite qu’entre midi et deux à la City.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/3168.jpg)**[*Le jeu de go*](https://jeux-societe.krinein.com/go-le-jeu-de/)**5,00/5 · 2005 Notre critique reprend mot pour mot celle des échecs pour dire l’inverse : le roi des jeux, ce n’est pas les échecs, c’est le go. Pas de pièces aux pouvoirs différents, juste des pierres et un plateau, et des siècles de profondeur.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/4920.jpg)**[*Le Trône de fer*](https://jeux-societe.krinein.com/trone-fer/)**5,00/5 · 2006 Westeros en jeu de plateau, avec des règles complexes mais limpides qu’il faut une bonne heure à lire, et un matériel qui tient ses promesses dès l’ouverture du carton. L’un des joyaux de l’éditeur.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/6596.jpg)**[*Puerto Rico*](https://jeux-societe.krinein.com/puerto-rico/)**5,00/5 · 2007 Derrière une boîte que notre critique qualifie franchement de moche se cache l’un des meilleurs jeux de gestion de sa décennie. Chacun est un notable qui veut bâtir la ville la plus prospère de l’île.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/9118.jpg)**[*Micro Mutants Evolution*](https://jeux-societe.krinein.com/micro-mutants-evolution/)**5,00/5 · 2008 Des insectes en plastique qui se livrent une guerre sans pitié, des dés vierges, des stickers, et des illustrations délirantes. Un jeu d’habileté transformé en jeu de stratégie un peu et d’humour beaucoup.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/20378.jpg)**[*Space Alert*](https://jeux-societe.krinein.com/space-alert/)**5,00/5 · 2010 Dix minutes de mission spatiale en temps réel, rythmées par une bande sonore qui aboie les alertes pendant que la table essaie de se coordonner. Le jeu coopératif par excellence, et le meilleur test de l’entente entre amis.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/21317.jpg)**[*Un monde sans fin*](https://jeux-societe.krinein.com/monde-sans-fin/)**5,00/5 · 2010 Kingsbridge à reconstruire, d’après le roman de Ken Follett, avec des mécanismes radicalement différents de ceux des *Piliers de la terre*. Un conseil de notre critique : si vous n’avez pas fini le livre, ne lisez pas les cartes événement.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/22564.jpg)**[*Small World*](https://jeux-societe.krinein.com/small-world/)**4,75/5 · 2011 Des Elfes marins, des Nains volants, des Zombies scouts : le jeu prend tous les poncifs de l’heroic-fantasy et les recombine au hasard. Sous ses airs bon enfant, on cherche encore ses défauts.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/23619.jpg)**[*Civilization : le jeu de plateau*](https://jeux-societe.krinein.com/civilization-jeu-plateau/)**4,75/5 · 2011 Adapter un jeu vidéo en jeu de plateau finit presque toujours mal, et notre critique commence par en dresser la liste. Puis elle explique pourquoi celui-ci s’en sort, avec quatre façons complètement différentes de gagner.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/23803.jpg)**[*Les Demeures de l’Épouvante*](https://jeux-societe.krinein.com/les-demeures-epouvante/)**4,75/5 · 2011 Prenez *Horreur à Arkham*, ajoutez une pincée de livre dont vous êtes le héros, un zeste de jeu de rôle et une larme de *Resident Evil*. Un jeu ultra scénarisé où l’un des joueurs mène la maison contre les autres.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/24955.jpg)**[*Trajan*](https://jeux-societe.krinein.com/critique-trajan/)**4,75/5 · 2012 Un jeu à l’allemande dont le moteur principal est une roue d’action inspirée de l’awélé, ce jeu traditionnel africain où l’on sème des graines dans des coupelles. Signé Stefan Feld, et pour une fois le teasing des copains ne mentait pas.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/10.jpg)**[*Ambre, le jeu de rôle sans dé*](https://jeux-societe.krinein.com/ambre-jeu-role-sans-de/)**4,50/5 · 2001 Des princes quasi divins capables de voyager dans n’importe quel monde qu’ils imaginent, et une famille qui leur veut du mal. Surtout : aucun dé, jamais. Le système entier repose sur la comparaison des personnages et sur ce que le meneur en fait.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/24.jpg)**[*L’Appel de Cthulhu*](https://jeux-societe.krinein.com/appel-cthulhu-l-0/)**4,50/5 · 2001 Des dieux très anciens tentent de revenir sur Terre, et vos personnages passent leur temps à empêcher des sectateurs de se réunir. Des règles en pourcentages, simples à tenir, et surtout une jauge de santé mentale : ce qu’on voit ne se désapprend pas.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/1021.jpg)**[*Les Murder Party*](https://jeux-societe.krinein.com/murder-party/)**4,50/5 · 2003 Une pièce de théâtre en huis clos, sans public, dix heures d’improvisation, un cadavre fictif et un coupable assis à la table. Entre le jeu de rôle, la performance théâtrale et le Cluedo.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/2111.jpg)**[*Quarto*](https://jeux-societe.krinein.com/quarto/)**4,50/5 · 2005 Seize pièces qui diffèrent par quatre caractères, et une règle cruelle : c’est l’adversaire qui choisit la pièce que vous allez poser. Tout le jeu tient dans le cadeau empoisonné qu’on se tend à tour de rôle.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/4214.jpg)**[*Les Aventuriers du rail*](https://jeux-societe.krinein.com/aventuriers-rail/)**4,50/5 · 2006 L’Europe de la fin du XIXe, des rails de couleur entre les villes, des missions à relier, et des règles qu’on assimile en trois minutes. Le jeu grand public qui a fait entrer des milliers de gens dans les boutiques spécialisées.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/4429.jpg)**[*Les Colocs*](https://jeux-societe.krinein.com/colocs-jeu-vie-appartement/)**4,50/5 · 2006 La vie en appartement partagé, avec Gloria qui a fait de la glandouille une spécialité et un cobaye professionnel sous médicaments. Notre critique en fait carrément un récit à la première personne.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/5189.jpg)**[*Citadelles*](https://jeux-societe.krinein.com/citadelles-seconde-edition/)**4,50/5 · 2006 Chaque tour, on choisit secrètement un personnage, et l’Assassin élimine celui que quelqu’un d’autre a peut-être pris. De la gestion et de la compétition agressive mêlées, sur un paquet de cartes.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/5295.jpg)**[*Horreur à Arkham*](https://jeux-societe.krinein.com/horreur-arkham/)**4,50/5 · 2006 Une petite ville ordinaire, avec son commissariat et son église, sauf qu’on y croise des monstres et qu’on n’en ressort pas indemne. Des investigateurs plus ou moins coriaces décident quand même d’aller voir.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/5462.jpg)**[*Wanted ! Dead or Alive*](https://jeux-societe.krinein.com/wanted-dead-or-alive/)**4,50/5 · 2006 Un jeu de cartes qui se joue vite, dans un coffret en forme de cercueil du meilleur effet. Notre critique prévient dès la deuxième ligne : si vous voulez juste savoir s’il est bon, la réponse est oui.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/7704.jpg)**[*Condottiere*](https://jeux-societe.krinein.com/condottiere/)**4,50/5 · 2007 On se dispute l’Italie à coups de mercenaires, et le Vatican peut vous accorder l’immunité pendant que vos troupes continuent leur travail. Cinq régions, ou trois adjacentes, et c’est gagné.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/8248.jpg)**[*Guerre Froide : CIA vs KGB*](https://jeux-societe.krinein.com/guerre-froide-cia-vs-kgb/)**4,50/5 · 2007 CIA ou KGB, aucun des deux camps n’a le moindre avantage sur l’autre, et il s’agit de rallier la population. Beau matériel, tension permanente, et une part de chance que certains trouveront un peu grande.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/9007.jpg)**[*Les Rondins des bois*](https://jeux-societe.krinein.com/rondins-bois/)**4,50/5 · 2008 Coopération, ruse, agilité et fous rires, dans une boîte pensée en éco-conception. Le jeu que notre critique range dans la catégorie de ceux qu’on sort quel que soit l’âge des gens en face.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/11400.jpg)**[*RoboRally*](https://jeux-societe.krinein.com/roborally/)**4,50/5 · 2008 On programme à l’avance les mouvements de son robot, puis on regarde les tapis roulants, les trous et les lasers réduire le plan en miettes. Par le créateur de *Magic*, et méchant comme il faut.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/13803.jpg)**[*Ideo : les domaines oubliés*](https://jeux-societe.krinein.com/ideo-les-domaines-oublies/)**4,50/5 · 2009 Un jeu de rôle massivement multijoueur gratuit qui se joue sur le web, entre forums et plateau. Un royaume éclaté en cités-États après une grande guerre, et des chroniqueurs qui racontent les malheurs.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/17614.jpg)**[*Dominion*](https://jeux-societe.krinein.com/dominion-royaume-commence-ici/)**4,50/5 · 2009 Le jeu qui a inventé la construction de deck sans collection à acheter : chacun démarre avec dix cartes et fabrique son moteur pendant la partie. « Ne chargeons pas davantage la brouette », écrivait notre critique.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/21062.jpg)**[*Dixit*](https://jeux-societe.krinein.com/dixit/)**4,50/5 · 2010 Quatre-vingt-quatre illustrations et une consigne à donner, ni trop précise pour qu’on vous trouve, ni trop vague pour qu’on vous suive. Des règles qu’un enfant de six ans comprend, et le phénomène de 2009.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/21092.jpg)**[*Space Hulk : Death Angel*](https://jeux-societe.krinein.com/space-hulk-death-angel/)**4,50/5 · 2010 Des Terminators enfermés dans une épave spatiale infestée, 44 % de chances de réussir la mission et 86 % de pertes prévues. Un jeu de cartes coopératif, nerveux et accessible, fidèle à l’esprit du grand frère.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/21376.jpg)**[*Intrigo*](https://jeux-societe.krinein.com/intrigo-coups-bas-venise/)**4,50/5 · 2011 Une famille vénitienne à placer dans les meilleures corporations, dans une boîte de la taille de *Citadelles*. Ça ressemble à un jeu d’apéro et ça n’en est pas un : il faut réfléchir.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/21802.jpg)**[*Le Secret de Monte Cristo*](https://jeux-societe.krinein.com/monte-cristo-devoile-secret/)**4,50/5 · 2011 Le trésor du comte, les donjons du château d’If, et une équipe d’aventuriers qui doit ramener le maximum de butin à Marseille. Le premier jeu édité de bout en bout par Filosofia, avec son système d’action slide.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/21866.jpg)**[*L’Île interdite*](https://jeux-societe.krinein.com/ile-interdite-interdiction-jouer-/)**4,50/5 · 2011 Une île qui coule case par case pendant que l’équipe récupère quatre trésors et court vers l’hélicoptère. Le fonctionnement est archi simple, de l’aveu même des auteurs, et c’est précisément ce qui le rend redoutable.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/21926.jpg)**[*Vinhos*](https://jeux-societe.krinein.com/porto-capitale-ludique-vinhos/)**4,50/5 · 2011 Gérer des domaines viticoles portugais, embaucher des œnologues, présenter ses vins aux concours. Pas grand public pour un sou, franchement retors, et magnifiquement thématique.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/23172.jpg)**[*Thunderstone*](https://jeux-societe.krinein.com/thunderstone/)**4,50/5 · 2011 Le plaisir du jeu de cartes à collectionner sans les deux mois d’argent de poche : on construit son deck dans la partie, on lève une compagnie et on descend dans le donjon.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/23250.jpg)**[*7 Wonders*](https://jeux-societe.krinein.com/7-wonders-emerveillement/)**4,50/5 · 2011 Un jeu de civilisation qui tient en une demi-heure au lieu de trois, parce que tout le monde joue en même temps et fait tourner sa main de cartes. Antoine Bauza rafle les prix depuis.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/23492.jpg)**[*Catane*](https://jeux-societe.krinein.com/catane-les-colons-catane/)**4,50/5 · 2011 Une île en hexagones, des ressources qui tombent aux dés, des routes et des villes à bâtir, et surtout de la négociation. Le classique que notre rubrique révise sans avoir besoin d’une seule extension.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/24271.jpg)**[*Egizia*](https://jeux-societe.krinein.com/egizia-jeu-aiguise/)**4,50/5 · 2011 L’Égypte antique, le Sphinx et la Pyramide à finir avant la fin de la partie, et une contrainte élégante : on descend le Nil, et on ne remonte jamais le courant pour se replacer.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/24398.jpg)**[*Mr. Jack pocket*](https://jeux-societe.krinein.com/mr-jack-pocket-duel-fog/)**4,50/5 · 2012 Jack se cache parmi les suspects, l’Enquêteur doit le déduire, et tout tient dans une boîte de poche avec des tuiles et trois loupes. Un duel qui ne ressemble que de loin, et par temps de brouillard, au jeu d’origine.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/24776.jpg)**[*L’Appel de Cthulhu : le jeu de cartes*](https://jeux-societe.krinein.com/appel-cthulhu-jeu-cartes/)**4,50/5 · 2012 Enfin la possibilité de jouer les Grands Anciens au lieu de se faire dévorer en tant qu’investigateur. Un jeu de cartes évolutif où vous êtes, pour une fois, du côté qui fait peur.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/25267.jpg)**[*Kingdoms*](https://jeux-societe.krinein.com/critique-kingdoms/)**4,50/5 · 2012 Ni figurines ni cartes à foison : des tuiles, une grille, et des multiplications de fin de manche qui font très mal. Un coup de cœur qui est passé devant tous les autres jeux dans la pile à tester.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/24514.jpg)**[*Olympos*](https://jeux-societe.krinein.com/critique-olympos/)**4,50/5 · 2012 Une frise du temps sur laquelle on avance en dépensant des tours, et la Grèce antique à coloniser. Notre critique raconte son passage des figurines aux cubes en bois comme on raconte une addiction.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/25948.jpg)**[*Descent : Voyages dans les Ténèbres*](https://jeux-societe.krinein.com/critique-descent-voyages-les-tenebres-seconde-edition/)**4,50/5 · 2013 Un joueur mène les monstres, les autres forment le groupe de héros, et la campagne s’enchaîne de quête en quête. Notre critique en profite pour réhabiliter un jeu que la maison avait éreinté à sa première édition.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/27227.jpg)**[*Mysterium*](https://jeux-societe.krinein.com/mysterium/)**4,50/5 · 2016 Le fantôme de la victime ne peut communiquer qu’en distribuant des cartes-visions oniriques, et les médiums doivent en tirer le coupable, l’arme et le lieu. Le Cluedo, mais où l’assassiné joue.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/27313.jpg)**[*Star Realms*](https://jeux-societe.krinein.com/star-realms-duel-les-etoiles/)**4,50/5 · 2017 Dix cartes au départ, une ligne d’achat au centre, et l’influence de l’adversaire à faire tomber à zéro. La construction de deck ramenée à un duel de vingt minutes et à un tout petit paquet.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/27993.jpg)**[*Miams*](https://jeux-societe.krinein.com/miams/)**4,50/5 · 2026 Un Yams relooké en brochettes de fruits, avec des cartes-pouvoirs pour dompter la poisse et des croix qui font avancer les adversaires. Du hasard, beaucoup, mais qu’on ne subit jamais vraiment.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/28418.jpg)**[*Moon Colony Bloodbath*](https://jeux-societe.krinein.com/moon-colony-bloodbath-construire-mieux-perdre/)**4,50/5 · 2026 L’auteur de *Dominion* vous laisse bâtir une cité lunaire, puis vous regarde la démonter carte après carte. La blague s’épuise avant la fin, la mécanique non.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/140.jpg)**[*Warhammer, 1re édition*](https://jeux-societe.krinein.com/warhammer-1ere-edition-0/)**4,25/5 · 2001 Le médiéval-fantastique le plus joué de la rédaction, dont les trois quarts de l’équipe étaient clients. Une reliure qui perd ses pages, un univers immense, et quatre vocations de départ dont le tirage décide beaucoup.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/34.jpg)**[*Paranoïa*](https://jeux-societe.krinein.com/paranoia/)**4,25/5 · 2001 L’Ordinateur est votre ami. Il vous confie des missions loufoques et mortelles dans le complexe Alpha, et vous fournit six clones parce qu’il sait très bien que vous en aurez besoin.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/617.jpg)**[*Rétrofutur*](https://jeux-societe.krinein.com/retrofutur/)**4,25/5 · 2002 Les années 50 avec un gros brin de science-fiction, depuis que des Étrangers ont contacté la crème de l’humanité en 1860. Notre critique en parle dans l’argot du jeu, ce qui vous donne déjà le ton.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/626.jpg)**[*Agone*](https://jeux-societe.krinein.com/agone/)**4,25/5 · 2002 Tiré des *Royaumes crépusculaires* de [Mathieu Gaborit](https://livres.krinein.com/biographie-mathieu-gaborit/) : quatre Muses créent un monde en dansant, puis en enfantent un cinquième être, et ça tourne mal. Un univers fouillé devenu un classique du jeu de rôle.
- ![](https://www.krinein.com/img_oc/small/796.jpg)**[*Taboo*](https://jeux-societe.krinein.com/taboo/)**4,25/5 · 2003 Faire deviner un mot à son équipe sans prononcer les cinq qui viennent naturellement, en une minute de sablier, avec l’adversaire penché sur votre carte. Mille mots, et des amitiés qui vacillent.

## Ce que ce classement dit de nous

Sept jeux à 5 sur 5, et la liste est étonnamment cohérente : deux jeux abstraits vieux de mille ans, deux monuments de la gestion allemande, un jeu coopératif en temps réel, une adaptation de Ken Follett et une bataille d’insectes en plastique. Personne n’aurait prédit ce voisinage, et il ressemble pourtant assez bien à la rubrique.

Ce qui saute aux yeux, en revanche, c’est la période. Vingt et une des cinquante entrées datent de 2010 à 2013, quand la rubrique tournait à plein régime et recevait les boîtes au fil de l’eau. Avant 2005 il n’y a presque que du jeu de rôle, après 2013 presque plus rien jusqu’aux deux sorties de cette année. Ce classement raconte au moins autant l’histoire d’une rédaction que celle du jeu de société.

Et il faut reconnaître les absents, qui sont énormes. *Agricola*, *Terraforming Mars*, *Wingspan*, *Azul* : pas une fiche, pas une ligne, jamais ouverts. *Carcassonne*, lui, est bien chez nous, mais à 4 sur 5, sous la barre. Un classement d’archives ne dit pas ce qui est bon, il dit ce qu’une rédaction a eu le temps de sortir de sa boîte. À vous de nous dire ce qu’on doit rattraper.

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*Dossier publié par Krinein, magazine culturel francophone. Version HTML : https://jeux-societe.krinein.com/les-meilleurs-jeux-societe-tous-les-temps-top-50-archives/*
