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titre: "Marrakech (réédition) : simple, parfois trop"
description: "Des tapis en tissu, quelques petites vacheries et un dé qui fait le sel du jeu. Marrakech fonctionne toujours aussi simplement. Un peu trop à mon goût, même..."
rubrique: "Jeux de société"
type: "Critique"
auteurs: ["Guillaume"]
date_publication: 2026-10-31
note: "3/5"
note_lecteurs: "3.3/5 (59 votes)"
oeuvre: "Marrakech"
fiche_oeuvre: https://jeux-societe.krinein.com/oc/20579-marrakech.md
ean: "3421271329527"
url: https://jeux-societe.krinein.com/marrakech-reedition-simple-parfois-trop/
editeur: Krinein (https://www.krinein.com)
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# Marrakech (réédition) : simple, parfois trop

Des tapis en tissu, quelques petites vacheries et un dé qui fait le sel du jeu. *Marrakech* fonctionne toujours aussi simplement. Un peu trop à mon goût, même si les ados de notre table ont été davantage séduits.

> **Verdict : 3/5.** Simple, parfois trop.

Construire son petit commerce de tapis est assez plaisant. Aller recouvrir celui du voisin l’est encore davantage, surtout quand on le voit commencer à râler. Je ne connaissais *Marrakech* que par [la critique de](https://jeux-societe.krinein.com/marrakech/)[Maat](https://www.krinein.com/biographie-maat/) sur Krinein. Cette réédition de Gigamic a été l’occasion de le découvrir à quatre, avec des ados. Nous avons fait plusieurs parties, et j’ai passé un bon moment, sans être aussi enthousiaste qu’eux.

Le jeu de Dominique Ehrhard, paru en 2007 et récompensé par l’As d’Or en 2008, est ici illustré par Jonathan Aucomte. Cette refonte, déjà présentée au FLIP en 2023, renouvelle la couverture, le plateau et les coloris des tapis. Par rapport aux photos de l’ancienne critique, l’ensemble me paraît assez proche dans l’esprit, sans doute plus clair. Ce n’est pas très à la mode, mais cela respecte l’ambiance d'un marché. Le côté rustique me parle moins. Heureusement, les tapis en tissu font leur petit effet : c’est amusant, et cela reste une matière assez rare dans une boîte de jeu. Avec les pièces, le dé à babouches et Assam, le personnage en bois, on a une présentation simple qui finit par charmer.

![Assam et les premiers tapis posés sur le plateau de Marrakech.](https://www.krinein.com/img_articles/big/26826-marrakech-reedition-3.jpg) *Le marché commence à se remplir. Photo : Guillaume.*

Le but est de terminer avec le meilleur total d’argent et de tapis encore visibles sur le plateau. À quatre, chacun reçoit douze tapis d’une couleur et trente dirhams. Tous les joueurs déplacent le même personnage, Assam. À son tour, on choisit de le laisser dans sa direction ou de le tourner d’un quart de tour à gauche ou à droite. Pas de demi-tour. On lance ensuite le dé pour connaître la distance à parcourir, en suivant les mosaïques lorsqu’on atteint le bord du plateau. Si Assam s’arrête sur une couleur adverse, on paie son propriétaire : un dirham par case de la zone de même couleur, les cases étant reliées par leurs côtés, jamais par les diagonales. Sur une case vide ou sa propre couleur, on ne paie rien.

On pose ensuite un tapis de deux cases à côté d’Assam. On peut recouvrir des morceaux de tapis déjà présents, mais jamais cacher entièrement un tapis adverse en une seule pose. Construire une grande zone est excitant, puisque le montant à payer augmente avec elle, et l’on a forcément envie de relier ses petits morceaux. Mais couper les zones des autres, les voir blémir et rager, c’est top. Un tapis bien placé peut séparer une couleur en deux zones beaucoup moins rentables. On gagne de la place, on réduit les revenus du voisin, et il faut bien reconnaître que sa réaction fait aussi partie du plaisir.

![Une main pose un tapis bleu près d’Assam sur un plateau déjà couvert de tapis.](https://www.krinein.com/img_articles/big/26826-marrakech-reedition-4.jpg) *La pose d’un tapis peut modifier les zones adverses. Photo : Guillaume.*

Dans sa critique, Maat trouvait le dé parfois frustrant. Moi, j’y trouve justement le sel du jeu. On oriente Assam avant de savoir jusqu’où il ira, et je trouve le dosage plutôt bon. Cela empêche de dérouler une grosse stratégie tout en laissant assez de prise pour une bonne petite tactique : regarder les arrivées possibles, limiter ce que l’on risque de payer et profiter de son placement pour gêner les autres. Le hasard apporte ce qu’il faut d’incertitude à des décisions qui restent assez faciles à comprendre.

Le paiement rappelle celui du *Monopoly*, avec cette possibilité réjouissante de recouvrir ce qui rapporte à l’autre. La règle prévoit aussi l’élimination si l’on ne peut plus régler une dîme. Quand le dernier tapis en jeu est posé, chacun additionne ses dirhams et ses demi-tapis encore visibles, qui valent tous un point. Le livret explique l’ensemble assez directement, avec des schémas pour les déplacements et les recouvrements.

Mais ce côté rustique touche aussi à la façon de jouer. Les choix sont efficaces, on prend plaisir à agrandir ses zones et à couper celles des autres, mais je trouve tout cela un peu trop simple pour être vraiment emballé. Ce n’est pas le hasard qui me gêne. J’aime ce qu’il apporte. C’est plutôt l’ensemble, dans sa présentation comme dans ce qu’on y fait, qui me laisse une impression assez modeste. Finalement, *Marrakech* reste un jeu familial sympathique pour se taquiner autour d’une table. À quatre avec les ados, cela a bien fonctionné. Ils y ont simplement trouvé davantage que moi.

## Fiche technique : Marrakech

- Auteur : Dominique Ehrhard
- Editeur : [Gigamic](https://jeux-societe.krinein.com/gigamic.md)
- Durée : 15 minutes
- Nombre de joueurs : 2-4
- Prix moyen : 30
- Type de jeu : Plateau
- Date de sortie : 08/08/2008
- Fiche de l'œuvre sur Krinein : https://jeux-societe.krinein.com/oc/20579-marrakech.md

## Liens

- [Site officiel et règles du jeu](https://www.gigamic.com/jeux-de-strategie/39-marrakech-3421271329527.html)

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*Critique publié par Krinein, magazine culturel francophone. Version HTML : https://jeux-societe.krinein.com/marrakech-reedition-simple-parfois-trop/*
