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Jeux de société Biographie

Biographie de Eric Lang

Eric M. Lang conçoit des affrontements spectaculaires où la bataille visible compte moins que les promesses, les choix simultanés et les alliances qui la précèdent.

Né au Canada, Eric M. Lang entre dans l’industrie par le jeu de cartes et le jeu de figurines. Il travaille notamment pour FASA, Fantasy Flight Games, WizKids puis CMON, dont il devient directeur de la création avant de reprendre une activité indépendante.

Ses premiers projets l’installent dans l’univers des licences et des systèmes asymétriques. Chaos dans le Vieux Monde confie à chaque dieu du Chaos une manière distincte de gagner et oblige les joueurs à surveiller plusieurs menaces incompatibles. L’affrontement ne recherche pas l’égalité des outils, mais l’équilibre mouvant des ambitions.

Avec Blood Rage, Rising Sun et Ankh, Lang développe de grands jeux de plateau soutenus par des figurines et une présence visuelle forte. Pourtant, leur moteur décisif reste souvent invisible : sélection simultanée de cartes, négociation, contrôle du tempo ou sacrifice volontaire. Perdre une bataille peut faire partie du plan, et une alliance n’efface jamais complètement l’intérêt personnel.

Cette attention à la psychologie se retrouve aussi dans des formats plus resserrés, de Quarriors! à The Others. Lang s’intéresse au moment où une règle devient une conversation, une menace ou un engagement que les joueurs choisissent de croire. Ses jeux utilisent le spectacle pour attirer le regard, puis déplacent l’enjeu vers la lecture des intentions. C’est là que se trouve leur véritable arène.

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