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Te revoilà

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Carrément Jeu

Carrément Jeu fabrique dans les Landes des jeux à manipuler, observer et transmettre. L’écoconception n’y sert pas d’étiquette : elle détermine le papier, l’encre et même les voisins choisis.

Créé par Marie-Hélène Vincent et Catherine Dargent, Carrément Jeu conçoit des jeux de cartes, des jeux magnétiques et des coloriages non genrés. La petite maison landaise vise l’enfant sans enfermer l’objet dans une tranche d’âge : observer, mémoriser et nommer restent de bons plaisirs bien après l’école primaire.

La gamme Memolo combine memory et loto dans une boîte métallique, avec de gros magnets faciles à saisir. Oiseaux, petites bêtes, animaux de la forêt ou préhistoire deviennent des sujets à reconnaître plutôt que des décorations interchangeables. Certaines éditions sont même conçues pour des musées, à partir de leurs collections.

Les jeux de cartes prolongent ce goût pour le réel. Et Toc ! associe rapidité, observation et informations sur les espèces, tandis que Le Pouillot ! c’est le pouilleux ! transforme le dimorphisme des oiseaux en jeu d’appariement. La connaissance se glisse dans une règle familière au lieu de demander une leçon préalable.

Carrément Jeu fabrique en France, fait produire ses magnets dans les Landes et choisit du papier recyclé ou certifié, des encres végétales et des imprimeurs Imprim’vert. Le mot « éducatif » recouvre parfois des objets qui oublient d’être amusants. Ici, le soin porté au geste, à l’image et au lieu de fabrication donne au terme un contenu beaucoup plus concret.

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