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Nathan Jeux

Nathan Jeux appartient à ces marques que les parents reconnaissent avant même de lire la boîte. Son terrain reste l’apprentissage par la manipulation, du loto illustré à l’inusable jeu Electro.

La maison Nathan s’intéresse très tôt au jeu éducatif. Dès l’entre-deux-guerres, Pierre Nathan développe cette activité à côté des livres et du matériel scolaire. L’idée n’est pas simplement de déguiser une leçon, mais de faire classer, associer, mémoriser et expérimenter par le geste.

Cette tradition a produit des objets qui habitent durablement les chambres d’enfant : lotos, mémos, dominos, lettres à assembler et coffrets J’apprends. Electro en est le meilleur symbole. La pointe lumineuse valide immédiatement une association, donnant à l’enfant la possibilité d’essayer sans attendre le verdict d’un adulte.

La marque ne se limite plus aux notions scolaires. Elle propose des jeux d’éveil, de création et de société, avec des univers comme Le Monstre des couleurs ou La Petite École. Le graphisme, les licences jeunesse et la qualité de manipulation comptent ici autant que l’objectif pédagogique, parce qu’un bon outil ne sert à rien s’il reste fermé.

L’histoire industrielle est plus compliquée que le logo ne le laisse croire : le catalogue des jeux Nathan a été séparé de l’éditeur de livres, a appartenu à Ravensburger, puis est aujourd’hui commercialisé par Dujardin au sein de JumboDiset. La continuité se trouve donc moins dans l’entreprise que dans une promesse : laisser l’enfant apprendre en faisant.

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