Merle Éditions
Merle Éditions a choisi son matériau avant son genre : la carte. Thierry et Benjamin en tirent des jeux courts qui veulent retrouver le confort d’un paquet transmis entre générations.
Merle Éditions est né de la rencontre de Thierry et Benjamin dans une association ludique créée par le premier. L’un prend en charge la direction artistique et le graphisme, l’autre la technique, les contrats et les finances. Leur ligne commune tient dans la main : tous les jeux de la maison placent la carte au centre.
Ce choix ne condamne pas le catalogue à répéter la belote sous un autre nom. Naishi est un duel tactique dans un Japon médiéval, Toc Chocottes organise la fuite hors d’un cauchemar et Après-vous demande de perdre pour gagner. Même support, objectifs et rythmes très différents.
Le Jeu de la Ficelle transforme l’association de mots en chaîne collective, tandis que La Part du Lion met un héritage en pièces entre plusieurs prétendants. Les titres restent familiaux, courts et accessibles, mais cherchent chacun le petit renversement qui empêche la carte de devenir un simple véhicule pour texte et chiffres.
La maison revendique le réconfort des jeux traditionnels et le plaisir intergénérationnel de battre un paquet. Ce n’est pas une nostalgie décorative. À l’heure des boîtes qui débordent de plastique et de promesses, Merle rappelle qu’un bon jeu peut encore tenir dans quelques dizaines de rectangles, à condition de savoir ce qu’on leur fait raconter.





