Résumé
MIL c’est un vrai gros jeu de gestion avec du placement de chevalier, des ressources à gérer, des majorités, des enchères, de l’optimisation de coup et beaucoup de réflexion.
Mais bien plus que cela, MIL est un jeu qui amène un vent de fraicheur dans ce type de mécanisme grâce au principe de vassalité et grâce à la gestion du temps qui passe :
- Chaque joueur gère son groupe de chevalier et vous pouvez transformer les chevaliers de vos adversaires en vassal ! Il ne pourra plus vous attaquer et vous rapportera ressource et point de victoire. Attention toutefois, il vous en fera également perdre si vous ne l’aidez pas à se défendre face aux envahisseurs.
- Chaque chevalier vieillit. Au fur et à mesure de ses actions il prendra de l’âge et mourra. Pour éviter d’en pâtir, vous devrez prévoir de lui donner une descendance. Un homme fera un héritier du domaine voir même un nouveau chevalier. Une fille sera un rempart contre les attaques ennemis (on n’attaque pas un château emplis de jeunes damoiselles innocentes sans y perdre en honneur) et pour vous servir à attirer les faveurs du clergé (ressources et prestiges) ou à être mariée aux chevaliers des autres joueurs. Attention : une vieille fille est une charge et vous fera perdre des points de victoire en fin de partie.