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54 œuvres passées au crible · page 1 sur 2
Royaumes à conquérir, donjons à purger, trahisons à ourdir : le médiéval fantastique est l'imaginaire roi du jeu de société. La diplomatie coupe-gorge du Trône de Fer y côtoie les invasions farfelues de Small World, preuve qu'un même décor peut porter des expériences radicalement différentes. Reste à vérifier que le thème ne masque pas une mécanique creuse.