Biographie de Bruno Faidutti
Bruno Faidutti préfère souvent une règle qui pousse à regarder les autres à un mécanisme que chacun pourrait résoudre seul dans son coin.
Né en 1961, Bruno Faidutti enseigne les sciences économiques et sociales et consacre une thèse d’histoire à la licorne avant de devenir l’une des figures les plus identifiables du jeu d’auteur français. Ses créations, souvent réalisées en collaboration, privilégient le bluff, les pouvoirs particuliers et les situations qui obligent à interpréter les intentions adverses.
Citadelles, publié en 2000, en donne l’exemple le plus durable. À chaque manche, les joueurs choisissent secrètement un personnage parmi des rôles aux capacités très marquées. L’assassin, le voleur ou l’architecte ne valent pas seulement par leur effet : leur sélection révèle ce que chacun pense du tour à venir. La construction de la cité progresse au milieu de cette lecture mutuelle.
Mascarade pousse plus loin l’incertitude sur les identités. Diamant, conçu avec Alan R. Moon, réduit l’aventure à une décision collective répétée : continuer l’exploration ou quitter la grotte avec les richesses déjà obtenues. Mission : Planète Rouge, créé avec Bruno Cathala, mêle programmation secrète, majorité et coups de théâtre.
Faidutti revendique volontiers une part de chaos, non comme absence de conception, mais comme refus d’un jeu entièrement calculable. Une carte inattendue ou un pouvoir brutal crée un événement dont les joueurs doivent ensuite faire quelque chose. Son travail défend ainsi une idée sociale du jeu : la règle construit un cadre, mais la partie naît des soupçons, des promesses et des réactions autour de la table.





