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Te revoilà

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Bombyx

Bombyx sait qu’une boîte commence à convaincre avant la lecture de sa première règle. Chez lui, l’objet attire, mais il doit aussi survivre à l’émerveillement.

Bombyx publie des jeux qui se reconnaissent souvent à quelques mètres. Le panda de Takenoko, les profondeurs d’Abyss ou les cartes naturalistes de Codex Naturalis ont cette qualité rare : donner envie de toucher le jeu sans encore savoir ce qu’il demande.

Fondée en 2011, la maison a fait de la direction artistique un outil éditorial. Cela ne signifie pas que tous ses titres se ressemblent. Abyss est un jeu de majorité et de collection aux ambitions de grand monde sous-marin. Sea Salt & Paper tient dans un petit paquet de cartes illustrées par des origamis photographiés. Knarr organise l’exploration viking avec une économie sèche de couleurs et de symboles.

Le fil commun est plutôt la recherche d’une forme juste. Le matériel doit rendre la règle désirable, puis lisible. Sea Salt & Paper serait charmant mais oubliable si sa prise de risque finale ne venait pas contrarier la collection. Codex Naturalis serait un bel herbier si ses coins de cartes ne forçaient pas à sacrifier certaines ressources pour en révéler d’autres.

Bombyx navigue entre jeux familiaux et propositions plus exigeantes sans construire de frontière rigide. Son catalogue rappelle surtout qu’un beau jeu n’est pas un jeu décoré. C’est un objet où l’image, le format et la mécanique semblent avoir été décidés dans la même conversation.

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