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Te revoilà

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Djeco

Avant d’être une marque de beaux jouets, Djeco fut l’aventure d’une pionnière du jeu éducatif. La maison parisienne a gardé de cette histoire une conviction : l’image fait partie du jeu.

Véronique Michel-Dalès crée les jeux du Djeco à Paris en 1954, à une époque où peu de mères de famille fondent leur entreprise. Le nom vient du gecko, petit lézard porte-bonheur. Ses premiers dominos apprennent les lettres, les nombres ou les syllabes, puis des jeux plus illustrés installent une idée neuve : un objet éducatif peut aussi être beau et fantaisiste.

Après une période de sommeil, son fils Frédéric reprend l’entreprise en 1989. Il commence par chercher des jouets à l’étranger, avant de relancer la création maison en 1993. Djeco devient alors ce territoire immédiatement reconnaissable où illustrateurs, designers et auteurs composent ensemble des objets pour enfants.

Dans les jeux de cartes comme Batamo, Piou Piou ou Diamoniak, la règle tient souvent en quelques minutes. Les silhouettes, les couleurs et les petites boîtes font le reste : elles donnent à l’enfant l’envie de choisir son jeu, de le transporter et de réclamer une nouvelle partie sans qu’un adulte ait besoin de vendre le programme pédagogique.

Djeco déborde largement du jeu de société, entre puzzles, loisirs créatifs, jouets en bois et figurines. Cette dispersion apparente tient par une direction artistique rare dans le monde du jouet. Ici, l’illustration n’est pas l’emballage d’une mécanique : c’est la première règle du jeu.

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