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Te revoilà

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Ferti Games

Ferti Games a construit un catalogue immédiatement jouable, sans confondre accessibilité et banalité. Sa meilleure preuve reste un circuit en bois sur lequel une pichenette suffit à créer un Grand Prix.

Fondé en 2001, Ferti Games défend une idée assez directe du jeu de société : des règles que l’on transmet vite et un plaisir qui ne demande pas trois parties d’apprentissage. Plus de cinquante titres ont suivi cette ligne, avec une diffusion qui dépasse largement les frontières françaises.

PitchCar en est l’étendard. On assemble un circuit en bois, on choisit une petite voiture et l’on découvre qu’un doigt mal assuré suffit à ruiner la trajectoire parfaite. Les extensions transforment la piste, mais le cœur du jeu ne bouge pas : une règle évidente, un geste à maîtriser et des spectateurs qui commentent chaque sortie de route.

Le catalogue ne se résume pourtant pas à la pichenette. Taluva, Siam, Yokaï no Mori, Complots ou Takara Island montrent une maison capable de passer du jeu abstrait au bluff et de la stratégie familiale à l’aventure. Le point commun tient moins au thème qu’à la volonté de rendre la décision lisible.

Ferti insiste aussi sur la qualité matérielle et fabrique la majeure partie de ses jeux en France ou en Europe. Ce choix prend tout son sens avec le bois de PitchCar ou du crokinole : ici, le matériel n’habille pas la mécanique, il est la mécanique. Ferti sait qu’une belle rampe ne remplace pas un bon jeu, mais qu’elle peut lui donner vingt ans de vie.

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