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Pandor Games

Pandor Games est l’aventure éditoriale de trois amis lancée avec Talaref. Son ambition tient en peu de mots : des jeux accessibles qui font réagir la table.

Pandor Games est né de trois amis, Lucie, Guillaume et Thomas, et d’un premier jeu : Talaref. La structure appartient à cette génération de petits éditeurs qui ne commencent pas par définir une gamme entière. Ils commencent par un prototype, découvrent le métier en le portant jusqu’à la boîte, puis décident si l’aventure peut devenir une maison.

La ligne annoncée vise le grand public et les émotions immédiates. C’est une formule vaste, mais elle révèle un choix concret : la partie doit provoquer discussion, surprise ou tension sans exiger une longue formation préalable. L’accessibilité n’est pas seulement une durée de règle. Elle dépend de la capacité du jeu à faire comprendre rapidement pourquoi les décisions des autres nous importent.

Pandor Games met également en avant une fabrication privilégiant la France et l’Europe, ainsi que des matériaux et emballages plus responsables. Pour une petite structure, ces choix pèsent directement sur les coûts et les quantités. Ils ont donc plus de valeur qu’un simple paragraphe environnemental ajouté en fin de catalogue.

Il serait prématuré de prêter à Pandor une histoire longue ou une signature déjà figée. Son intérêt tient au contraire à cette échelle visible : trois personnes, un jeu fondateur et la recherche d’une suite cohérente. Une maison d’édition ne naît pas au premier logo. Elle naît quand le deuxième choix confirme que le premier n’était pas un accident.

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