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Catch Up Games

Catch Up Games aime les jeux que l’on comprend assez vite pour commencer, puis assez retors pour réclamer une revanche. Faraway en a fait une démonstration presque parfaite.

Catch Up Games a longtemps revendiqué une liberté assez simple : éditer les jeux auxquels ses fondateurs avaient envie de jouer, sans fabriquer artificiellement une gamme. Cela donne un catalogue où The LOOP, coopératif temporel délicieusement encombré, côtoie le jeu de cartes minimaliste Faraway. Sur le papier, la ligne éditoriale se cache. À table, elle apparaît : des règles accessibles, puis un petit nœud dans le cerveau que l’on a envie de défaire.

Le succès de Faraway, couronné à Cannes en 2024, tient précisément à cela. Le jeu demande de construire de gauche à droite et de compter de droite à gauche. Une seule inversion, et toute la partie change de sens. The LOOP utilisait déjà le chaos apparent pour faire naître une coopération très calculée, tandis que Sobek 2 Joueurs resserrait un classique autour d’un duel. Catch Up ne simplifie pas les jeux pour les rendre accessibles. Il cherche plutôt le geste qui permettra d’entrer dedans sans notice interminable.

Fondée à Lyon en 2014 par Clément Milker et Sébastien Kihm, la maison a rejoint Hachette Livre en 2023, qui en a acquis une participation majoritaire. Elle a conservé son équipe, son identité et sa distribution française par Blackrock Games. Ce rattachement raconte surtout la consolidation du marché français : les studios gardent leur voix pendant que les grands groupes construisent l’arrière-boutique.

Reste le catalogue, et c’est encore lui qui parle le mieux. Cubirds, After Us, Mind Up! ou Paper Tales n’ont pas besoin d’une mascotte commune. Ils partagent ce moment où une règle limpide commence soudain à faire chauffer la table.

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