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Te revoilà

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Double Combo Games

Double Combo Games préfère les systèmes identifiables aux catalogues à rallonge : magie sans paquet surprise, aventure coopérative et petit jeu familial produit au plus près.

Double Combo Games est un éditeur français qui avance titre par titre, avec l’envie que chaque boîte possède une mécanique immédiatement reconnaissable. Son catalogue tient encore en peu de noms, mais ceux-ci ne cherchent pas à occuper la même case sur une étagère.

Mage Noir oppose deux joueurs autour d’une réserve de mana commune et d’un système de composants de sorts. Surtout, il refuse le modèle du paquet à contenu aléatoire : chaque boîte et chaque extension annoncent précisément leurs cartes. Pour un jeu qui convoque les réflexes du duel à collectionner, ce choix commercial fait partie de la proposition ludique.

The Secrets of Zorro change d’échelle et de ton avec une aventure coopérative dans laquelle les héritiers du justicier doivent libérer la Californie. Dozito, lui, resserre la partie autour d’une grille de douze cartes, de groupes de couleurs et de petits enchaînements qui rendent le tour plus vif.

Ce dernier jeu est produit en Europe, dans une nouvelle usine française, afin de réduire les distances sans faire exploser le prix. Double Combo Games n’a pas encore l’épaisseur d’une maison historique, mais sa trajectoire est déjà lisible : ne pas répéter une formule, conserver une vraie idée par boîte et traiter la façon de vendre ou de fabriquer comme une partie du travail d’édition.

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