Collective Adventure
Collective Adventure conçoit des jeux qui veulent être utiles sans devenir des devoirs de vacances. Transition écologique, coopération et narration doivent d’abord produire une bonne partie.
Fondé à Bordeaux en 2022, Collective Adventure se présente comme un pionnier du « jeu d’aventure à impact ». La formule pourrait sentir le dossier de subvention, mais Laura Degracia et Jérémy Buisson partent d’une conviction plus concrète : une boîte peut instruire ou faire agir à condition de ne jamais oublier de jouer.
Le studio associe dès la conception des acteurs de la transition écologique et de l’innovation sociale. Ses créations sont écoconçues, narratives et coopératives. Budizz transforme ainsi la pollinisation en mission collective, tandis que À 2 pas et 15 jours en France font de territoires réels le décor d’une aventure.
Avec Roletime, l’équipe s’appuie sur vingt-cinq années cumulées de pratique du jeu de rôle pour ouvrir la porte aux débutants. Des héros insectes, un récit guidé et une prise en main pensée pour les personnes qui n’ont jamais affronté une feuille de personnage : le jeu de rôle devient moins une citadelle de règles qu’une histoire dont on accepte enfin de prendre la parole.
Collective Adventure crée aussi des jeux sur mesure pour des collectivités et des organisations. Cette activité explique sa méthode autant que son catalogue : partir d’un enjeu réel, puis trouver les choix, les rôles et les histoires qui permettront de se l’approprier. L’impact annoncé n’est intéressant que lorsqu’il survit au plaisir de rejouer.





