Hachette Boardgames
Hachette Boardgames n’a pas une couleur éditoriale unique. Le groupe préfère réunir des studios très différents et mutualiser ce que le joueur ne voit presque jamais.
Hachette Boardgames est moins un éditeur avec une couleur unique qu’une maison commune bâtie à coups d’acquisitions et de créations de studios. Hachette Livre est entré franchement dans le jeu en 2019 avec Gigamic et Blackrock Games, puis a réuni ou développé Funnyfox, Studio H, Sorry We Are French, Le Scorpion Masqué, La Boîte de Jeu et Catch Up Games, entre autres. Deux distributeurs solides, plusieurs équipes éditoriales très identifiables : l’architecture rappelle celle du livre.
Ce montage a un intérêt concret. Gigamic et Blackrock savent placer les boîtes dans les magasins, tandis que les studios continuent de choisir et développer leurs jeux. Quoridor, Akropolis, It’s a Wonderful World, Faraway ou Decrypto ne se ressemblent pas, et c’est justement le sujet. Hachette ne cherche pas à leur coller une couleur commune sur le couvercle.
Il faut donc éviter le raccourci : Hachette Boardgames n’est pas le véritable auteur éditorial de tout ce qui passe par son réseau. C’est un ensemble de maisons, avec les avantages industriels d’un groupe et la question qui accompagne toujours ce genre de construction : combien d’autonomie reste-t-il une fois la fabrication, la vente et la distribution rapprochées ? Pour l’instant, les catalogues continuent de parler avec plusieurs voix.
La branche raconte aussi le nouveau poids du jeu de société dans les industries culturelles. Un groupe né du livre ne considère plus la boîte comme un produit voisin que l’on ajouterait en bout de rayon. Il lui consacre désormais des studios, des réseaux internationaux et une stratégie d’acquisition complète. Le jeu a changé de pièce.





