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Gigamic

Gigamic a mis des pièces de bois sur les tables bien avant que le jeu abstrait redevienne photogénique. Trente-cinq ans plus tard, la maison est aussi un éditeur généraliste et un distributeur majeur.

Gigamic naît en 1991 à Wimereux, dans le Pas-de-Calais, autour des frères Gires. Son premier grand signe distinctif est une gamme de jeux abstraits en bois. Quarto, puis Quoridor, trouvent cette forme rare du classique moderne : presque aucune règle, un matériel que l’on reconnaît à distance et des parties qui ne s’épuisent pas après la démonstration.

Réduire Gigamic à ces pièces tournées serait pourtant regarder une vieille photo. La maison a traduit et diffusé de nombreux éditeurs étrangers, construit un catalogue familial très large et publié des réussites récentes comme Akropolis. Elle mène aussi une activité de distribution distincte, Gigamic Diffusion, au service de studios tiers.

Ce double métier explique une partie de sa longévité. L’éditeur doit choisir, développer et fabriquer ses propres jeux. Le distributeur doit comprendre les boutiques, les calendriers et la place réelle disponible sur une étagère. Les deux regards peuvent se nourrir, à condition de ne pas confondre une référence de plus avec un jeu qui mérite de rester.

Entré dans Hachette Boardgames, Gigamic demeure fortement associé au nord de la France et à cette intuition de départ : le matériel n’est pas l’emballage de la règle. Dans les meilleurs jeux, il suffit parfois de poser cinq pièces sur la table pour que l’envie de comprendre fasse le reste.

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