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Trio

Trio : l’apéro en trois cartes

Notre note : 4/5

Jamais deux sans Trio.

Trio figure parmi nos jeux de société les mieux notés.

Votre note pour Trio :

Un jeu d’ambiance facile à sortir, qui anime la table et donne envie de rejouer. Le mode Simple lui suffit largement. Prévoyez tout de même autre chose pour la suite de la soirée.

J’ai joué à Trio des dizaines de fois, avec toutes sortes de personnes, à trois comme à six. Pour moi, c’est avant tout un jeu d’ambiance. J’aime quand on avance, qu’on tente un coup sans être certain de son affaire et qu’on accepte de se planter. Tant pis si ce n’est pas parfait, on est là pour s’amuser.

Paru en 2023 chez Cocktail Games et récompensé par l’As d’Or-Jeu de l’année en 2024, le jeu de Kaya Miyano reprend nana, son prédécesseur japonais. La boîte contient 36 cartes numérotées de 1 à 12, en trois exemplaires, illustrées par Laura Michaud : de grands chiffres et des fonds très colorés. On distribue les cartes selon le nombre de joueurs, on dispose le reste face cachée au centre, puis chacun classe sa main dans l’ordre croissant. Le livret est court et ses exemples éclairent notamment les demandes successives à un même joueur.

Boîte et cartes du jeu Trio
Cocktail Games, illustrations Laura Michaud

Le premier à gagner trois trios, ou le seul trio de 7, remporte la partie. Un trio, ce sont trois cartes de même valeur. À mon tour, je retourne une carte du centre, je montre ma plus petite ou ma plus grande carte, ou je demande à un autre joueur de montrer sa plus petite ou sa plus grande carte. Tout le monde voit les cartes révélées. Je recommence pour en dévoiler une deuxième : si elle est différente, les cartes retournent à leur place et mon tour s’arrête. Si elle est identique, je cherche la troisième. Trois mêmes numéros, je garde le trio ; sinon, on remet tout en place. Dans les deux cas, c’est au suivant.

La petite contrainte, c’est qu’on ne révèle jamais une carte du milieu d’une main, même de la sienne. Avoir les trois 7 ne suffit donc pas : il faut pouvoir les sortir. On retrouve la mémoire de Memory, avec des cartes à aller chercher aussi chez les autres et des extrémités qui changent à mesure que les trios sont gagnés. Leurs cartes peuvent me servir, mes demandes leur donnent des informations, et même en dehors de mon tour j’ai intérêt à regarder ce qui se passe. Une tentative ratée peut préparer le trio du voisin. Je préfère prendre ce risque et garder le rythme. Il y a de quoi mémoriser et déduire, mais je n’ai aucune envie de transformer l’apéro en examen.

J’ai aussi essayé le mode Picante, où deux trios liés suffisent pour gagner, les associations étant indiquées sur les cartes. Le trio de 7 reste gagnant. Franchement, le mode Simple est bien assez. Picante est inutilement plus compliqué, sans apporter davantage de fun. Je reviens volontiers à la règle de base.

Finalement, Trio est un super jeu à sortir à l’apéro, avec des amis ou en famille. Je lui trouve simplement une limite assez nette : ça se répète. Quelques parties, oui, toute une soirée, non. Au bout d’un moment, j’ai envie de jouer à autre chose, tout simplement.

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