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Jeux de société Biographie

Biographie de Antoine Bauza

Antoine Bauza passe du feu d’artifice minimaliste à la civilisation antique ou au voyage contemplatif avec une constante : faire coïncider le geste du joueur et le sujet du jeu.

Né en 1978, Antoine Bauza étudie notamment la chimie, l’informatique et le jeu vidéo avant d’enseigner. Ses premiers jeux de société paraissent dans les années 2000. Chabyrinthe ouvre la voie, puis Ghost Stories installe une coopération exigeante contre un système qui assiège progressivement les joueurs.

Le succès international arrive avec 7 Wonders en 2010. La sélection simultanée des cartes permet à une partie de civilisation de conserver un rythme vif, même lorsque le nombre de participants augmente. Chaque choix développe sa propre cité tout en retirant une possibilité au voisin. Le jeu reçoit de nombreux prix et donne naissance à plusieurs prolongements, dont 7 Wonders Duel, conçu avec Bruno Cathala.

Hanabi, Spiel des Jahres 2013, inverse une évidence du jeu de cartes : chacun voit les mains des autres, mais pas la sienne. La coopération dépend alors des indices transmis et de la manière dont ils sont interprétés. Takenoko fait du jardinage un espace partagé, tandis que Tokaido transforme le voyage en succession de choix où avancer davantage signifie souvent renoncer à une étape.

La diversité de ces univers ne cache pas une dispersion. Bauza part volontiers d’un geste concret, choisir et transmettre, regarder sans savoir, progresser sur une route, puis construit autour de lui une expérience lisible. En cofondant le studio PlayPunk, il prolonge également cette attention au développement et à l’édition des jeux, au-delà de la seule signature d’auteur.

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