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Jeux de société Biographie

Biographie de Corey Konieczka

Corey Konieczka a fait de la boîte de jeu une machine à produire des épisodes, des soupçons et des retournements dignes des grandes fictions populaires.

Corey Konieczka rejoint Fantasy Flight Games en 2005. Il y passe quatorze ans et participe à la période où l’éditeur américain développe de grandes adaptations mêlant plateau, figurines, cartes et narration. En 2019, il fonde au sein d’Asmodee le studio Unexpected Games.

Battlestar Galactica reste l’un de ses titres les plus caractéristiques. Le jeu ne se contente pas de reprendre la série télévisée : il traduit son climat de suspicion par des identités cachées, des crises collectives et des décisions politiques. Chaque coopération peut dissimuler un sabotage. La licence devient alors une structure de jeu plutôt qu’une illustration.

Konieczka travaille aussi sur Descent, Les Demeures de l’épouvante, StarCraft et Star Wars : Rebellion. Ce dernier oppose un Empire visible et puissant à une Rébellion mobile dont la base demeure secrète. L’asymétrie raconte directement le conflit, sans demander aux deux camps d’obéir au même modèle.

Avec Unexpected Games, il poursuit cette recherche sous des formes plus autonomes, notamment dans The Initiative, qui combine énigmes, campagne et récit. Konieczka s’intéresse moins à la narration ajoutée après les règles qu’aux situations que les règles savent provoquer : un soupçon autour de la table, une base découverte trop tôt, un plan commun soudain impossible. Ses jeux donnent aux joueurs les moyens de fabriquer eux-mêmes la scène décisive.

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