Cosmoludo
Cosmoludo remet le jeu abstrait au milieu de la table. Des règles courtes, du bois, une identité graphique nette et assez de profondeur pour que le duel ne raconte jamais deux fois la même histoire.
L’aventure commence en 2017 lorsqu’un graphiste prénommé Tom rencontre Claude Leroy, auteur de Gygès, à la terrasse d’un café cévenol. Tom dessine les prototypes de plusieurs jeux et découvre un territoire éditorial presque à contre-courant : l’abstraction moderne, sans thème plaqué ni livret interminable.
Cosmoludo naît officiellement en mars 2020 avec quatre jeux : Hokito, Mana, Pantareï et Kamon. Leurs règles sont brèves, les parties rapides et les plateaux épurés. Cette simplicité n’est pas une réduction de l’ambition, mais la condition d’une profondeur qui apparaît après quelques coups.
Yoxii et Oxono, de Jérémy Partinico, prolongent la gamme avec la même attention portée aux forces, aux alignements et aux déplacements. Le travail graphique de Tom rend visible la structure du jeu : les boîtes ressemblent à ce qu’elles contiennent, sans personnage chargé de promettre une aventure absente.
La maison s’ouvre désormais au multijoueur et au public familial avec Kumata, mais son manifeste reste intact : rendre le jeu de réflexion accessible sans l’aplatir. Cosmoludo ne vend pas des casse-têtes austères. Il vend le plaisir très social de regarder un adversaire comprendre, une seconde trop tard, ce que l’on préparait.





