Résumé
Jeu coopératif narratif de Corey Konieczka, publié par Unexpected Games et distribué en France par Asmodee. De un à six joueurs bâtissent ensemble un village qu’ils couvrent d’autocollants, au fil d’une campagne de dix années, chacune correspondant à une séance de trente à soixante minutes.
Un tour se joue en deux temps. Le matin, on tire une carte Événement et l’on tranche entre deux options avant d’en découvrir les conséquences. L’après-midi, on effectue une seule action : lire une entrée du livre d’histoires, piocher une carte du catalogue, ou activer un pouvoir déjà posé sur une carte ou sur un autocollant. Les ressources, bois, nourriture, or et minerai, sont communes à tous les joueurs, et une piste de bonheur mesure l’état du village.
Les décisions sont définitives et le matériel se consomme : la boîte contient plus de huit cents autocollants, un plateau recto-verso et une boîte de sauvegarde qui conserve la partie d’une séance à l’autre. Il n’existe aucune façon de perdre. La dixième année débouche sur l’une des cinq fins possibles, après quoi la seconde face du plateau permet de rejouer une décennie entière.







