Rose Noire Édition
Rose Noire Édition veut faire du jeu un passage vers un univers. Du Transperceneige aux jardins de Grace, la maison aixoise préfère les mondes immédiatement habités aux thèmes interchangeables.
Rose Noire Édition est une maison indépendante installée près d'Aix-en-Provence. Son vocabulaire de pirates de l'émotion pourrait n'être qu'un joli pavillon noir. Le catalogue lui donne cependant un sens précis : chaque boîte doit installer une fiction assez forte pour faire oublier quelques instants le mécanisme.
Transperceneige est le cas le plus spectaculaire. Le train de la bande dessinée de Jacques Lob et Jean-Marc Rochette devient un jeu semi-coopératif asymétrique où les classes sociales sont aussi des positions ludiques. Adapter une licence ne consiste donc pas seulement à coller des images connues sur des cartes, mais à retrouver son conflit central autour de la table.
Skate Legend change radicalement de décor avec ses figures dans un New Tokyo futuriste. Curious Garden transforme Alice et la Reine en duel de cache-cache, tandis que Grace met en scène deux clans qui composent leurs danses avec les cinq éléments. Les formats sont courts, souvent tournés vers le face-à-face, mais jamais anonymes.
Rose Noire développe aussi des jeux sur mesure pour des entreprises, collectivités ou musées. Ce second métier éclaire le premier : la maison part volontiers d'un récit, d'un lieu ou d'une identité, puis cherche la forme jouable qui lui convient. Son catalogue n'est pas immense, mais il sait pourquoi chaque boîte existe.





