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PlayPunk

PlayPunk réunit l’auteur Antoine Bauza et l’éditeur Thomas Provoost. Deux premiers jeux ont suffi pour montrer que le nouveau studio ne comptait pas vivre uniquement sur leurs états de service.

PlayPunk naît en 2024 de l’association d’Antoine Bauza et Thomas Provoost. Le premier a signé Hanabi, Tokaido, Takenoko et bien d’autres jeux. Le second a cofondé Repos Production et accompagné Time’s Up!, Concept, Just One ou 7 Wonders. Leur collaboration est ancienne, mais la maison nouvelle ne se présente pas comme un véhicule destiné aux seuls jeux de Bauza.

Le studio place les auteurs au centre et promet de travailler chaque projet jusque dans ses détails : règle, récit, ergonomie, graphisme, production et écriture. Captain Flip, son premier titre, utilise des tuiles recto verso et une décision délicieuse : garder le personnage pioché ou le retourner sans savoir ce qui apparaîtra. La simplicité lui vaut une nomination au Spiel des Jahres 2024.

Zenith change immédiatement d’échelle avec un duel d’influence par équipes dans un système à cinq planètes. Il remporte l’As d’Or Initié en 2026. Deux jeux, deux publics et deux reconnaissances majeures : la jeune maison évite ainsi de confondre ligne éditoriale et répétition mécanique.

PlayPunk possède encore un catalogue trop court pour que l’on puisse lui inventer une tradition. C’est précisément ce qui rend la fiche intéressante aujourd’hui : observer un studio expérimenté au moment où il doit prouver qu’il sait redevenir débutant.

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