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Jeux de société Biographie

Biographie de Julien Prothière

Julien Prothière a utilisé le jeu dans l’animation socio-éducative avant d’en faire son métier d’auteur. De Kosmopolit à Take Time, la coopération revient dans des projets très différents.

Avant de concevoir des jeux à plein temps, Julien Prothière travaille dans l’animation socio-éducative, notamment auprès d’adolescents. Le jeu y est déjà un outil de relation et de partage. Il exerce ensuite à temps partiel dans une boutique spécialisée, tout en développant ses créations.

Les coauteurs de Take Time, Julien Prothière et Alexi Piovesan.
Julien Prothière et Alexi Piovesan, photographie publiée avec leur entretien (2026) / Vindjeu.

L’année 2020 marque un tournant avec plusieurs publications, dont Kosmopolit, La Marche du Crabe et Roméo & Juliette. Il se consacre alors entièrement au métier d’auteur. Ces jeux ont en commun de demander aux participants de s’accorder, mais ils le font à travers des situations et des règles différentes.

Créé avec Florent Toscano et publié par Jeux Opla, Kosmopolit s’appuie sur un travail mené avec des chercheurs en linguistique. Les joueurs y tiennent un restaurant où les commandes sont formulées dans de nombreuses langues. L’écoute, la transmission des sons et l’organisation de l’équipe font avancer la partie. Le jeu associe la conception ludique à un matériau sonore issu de langues réellement parlées.

Avec Take Time, Prothière travaille aux côtés d’Alexi Piovesan. Publié en 2025 par Libellud et illustré par Maud Chalmel, le jeu repose cette fois sur des décisions prises sans parler pendant la pose des cartes. Il figure parmi les nommés à l’As d’Or Initié 2026.

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