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Jeux de société Biographie

Biographie de Maud Chalmel

Maud Chalmel dessine pour le jeu de société, la presse jeunesse et la bande dessinée. Ses carnets de voyage ont notamment nourri Bangkok ; Take Time lui confie un autre univers, fait d’horloges et de défis.

Maud Chalmel exerce comme illustratrice professionnelle depuis 2005. Son activité se partage entre la presse jeunesse, la bande dessinée, l’identité visuelle et, à partir des années 2010, le jeu de société. Elle collabore notamment à Fluide Glacial.

Portrait de Maud Chalmel.
Maud Chalmel. Photographie diffusée par Act in Games.

Elle commence à illustrer Siggil en 2014 ; le jeu est publié en 2015. D’autres projets suivent, dont Noxford, Bangkok et Attrape Rêves. Ces commandes lui font aborder des univers graphiques différents, avec des contraintes propres aux objets de jeu : des cartes que l’on doit reconnaître, des informations qui doivent rester visibles et un ensemble cohérent jusque sur la boîte.

Pour Bangkok, chez Laboludic, elle s’appuie sur un carnet réalisé lors d’un voyage dans la capitale thaïlandaise. Les marchés flottants, leurs couleurs et leurs marchandises deviennent la matière du projet. Elle travaille sur l’ensemble des éléments graphiques, des cartes aux aides de jeu. Le carnet personnel trouve ainsi un prolongement dans une commande éditoriale.

Son travail figure aussi dans Behind, de Cédric Millet, chez KYF Éditions, aux côtés de celui de Pierô et de Martin Vidberg. Les illustrations y ont une double fonction : elles composent le puzzle et permettent de vérifier sa résolution. Le jeu reçoit l’As d’Or Initié en 2025, après l’As d’Or Enfant attribué en 2020 à Attrape Rêves.

En 2025, elle illustre Take Time, créé par Julien Prothière et Alexi Piovesan et publié par Libellud. Le jeu coopératif se développe autour d’horloges et d’une succession de défis. L’image accompagne cette progression tout en conservant la lisibilité des emplacements où les joueurs doivent poser leurs cartes.

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